Confira entrevista com o criador do PacMan: Toru Iwatani

16 de Junho de 2010, Postado por tangdelima às 1:47 am

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Há algumas semanas o PAC MAN comemorou seu aniversário de 30 anos com uma homenagem muito

interessante do Google: todos podemos notar que o logo do Google, que sempre muda em datas

comemorativas, era na verdade um mini-game de PAC MAN!
Desenvolvido em HTML5, o “logo” causou um verdadeiro impacto no mundo corporativo ao redor do

globo, chegou a se estimar um prejuízo de 16 milhões de dólares em tempo de trabalho perdido por

trabalhadores no mundo inteiro que jogaram o mini-game, e tornou famoso o acontecimento.
Para os mais interessados ao final do game o Google, que afinal continua uma página de pesquisa,

enviava a página para os resultados da pesquisa do aniversario do jogo com destaque para o site

oficial do aniversariante.

O PAC MAN marcou de forma profunda o mundo dos games e até hoje crianças e adultos se divertem

com o esse jogo simples e emocionante. Em homenagem a isso e mantendo nosso interesse na

informação, a Anime Nunsei traz a tradução de uma entrevista interessantíssima comO
desse ícone, Toru Iwatani!

Entrevistador: O personagem de PAC-MAN é mais bonitinho que os outros personagens lançados antes de PAC-MAN


Iwatani: Sim. Na verdade, PAC-MAN é o primeiro game bonitinho da história. Antes de PAC-MAN ser

lançado, a maioria dos jogos eram agressivos, onde você deveria fazer coisas como atirar em

aliens. Na época em que PAC-MAN foi lançado, a imagem de arcades era de um lugar sombrio e

assustador, e um local somente para homens. Entretanto, nós sabiamos que arcades não teriam

futuro a menos que casais e garotas também viessem a jogar. Então PAC-MAN foi planejado no

conceito de “Vamos ter garotas nos games.” É por isso também que os personagens inimigos são

coloridos, assim fica mais difícil de odia-los.


Entrevistador: PAC-MAN tornou-se um desenho animado nos Estados Unidos, não é mesmo?


Iwatani: Sim, e o ibobe chegou a 56%. Se uma criança tinha 7 anos de idade quando assistiu o

desenho de PAC-MAN, ele ou ela teria hoje por volta de 30 anos. E seus filhos deveriam ter agora

a mesma idade em que eles assistiam, assim os pais podem contar que assitiam PAC_MAN e jogar o

jogo com seus filhos. Seria muito bom se PAC-MAN continuasse de geração em geração dessa forma.


Sobre a Cor do PAC-MAN


Entrevistador: PAC-MAN sempre foi amarelo. Por que essa cor foi escolhida?


Iwatani: Nós pensamos que a cor amarela é uma cor pacífica. É uma “cor neutra” que pode

representar tanto amigo como inimigo.


Entrevistador: Entendo. O formato vem de uma pizza, certo? Eu sempre imaginei que o amarelo era

originado de um queijo amarelo de uma pizza.


Iwatani: Sim, creio que você possa imaginar isso como “amarelo queijo de pizza”.



O Nome do Jogo


Entrevistador: Por que o jogo chama-se PAC-MAN?


Iwatani: Vem som de mastigar, como visto geralmente em desenhos, “Paku Paku”(no Japão utiliza-se

“Paku” ao invés de “Chomp” como é utilizado aqui no ocidente como onomatopéia de mastigar.)


Entrevistador: Haviam outras opções?


Iwatani: “Pakkuri” e diversas outras opções surgiram. Tivemos várias reuniões sobre o assunto,

mas por fim “Puckman” foi decidido rapidamente.


Entrevistador: Em que ponto do desenvolvimento vocês se preucupam com a finalização do nome de um

jogo? Ocorre após completarem os personagens?


Iwatani: O nome dos personagens tipicamente são determinados quando o game possui de 70 a

80% completado. Para o nome do jogo, por sua vez, precisamos de materiais para divulgação assim o

nome do jogo precisa ser finalizado mais cedo. Normalmente nomes de jogos são determinados por

volta de 50% do jogo completado.


Entrevistador: Entendo. O nome do jogo tem de ser determinado por volta de quando o conceito

geral do jogo está sendo completado.


Iwatani: Aqui vai outra história sobre a origem do nome PAC_MAN. Originalmente, a escrita de

PAC_MAN era “PUCK-MAN” no Japão. Porém, ela não foi aceita noe Estados Unidos.


Entrevistador: Por que?


Iwatani: Se certa parte do “P” for um pouco apagada, Ele se tornaria um “F”.(LOL)


Entrevistador: E as pessoas iriam apagar o “P” de propósito?


Iwatani: Exatamente. “PAC” foi sugerido como uma alternativa enquanto discutiamos o asunto com os

norte-americanos. Assim o jogo tornou-se “PAC-MAN”. Quando o jogo foi re-importado para o Japão,

o título do jogo permaneceu escrito como “PAC_MAN”.


Entrevistador: Mesmo nos novos jogos com o PAC-MAN, os personagens e as regras permanecem muito

fiéis ao jogo original. Mesmo o jogo mudando essas regras permancem as mesmas.


Iwatani: É isso mesmo. Isso é porque o PAC-MAN original é o padrão que seguimos.


Veja a entrevista completa e outras informações no site: http://pacman.com/en



Fonte: pacman.com
Créditos: AnimeNunsei

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